給大咪的參考簡報
「買東西 → 拍照上圖鑑 → 收集記錄 → 得點數 → 養角色/小窩」這套玩法,市場上已被驗證很多次。這份簡報拆給你看:四個現成的成功 App 各自做對了什麼、雙向點數怎麼設計,以及換成「水晶」該長什麼樣。
嗨大咪 👋 30 秒先看這個
這是我們在討論的「水晶圖鑑 App」的規劃 —— 客人買水晶後拍照收集、⛏️ 挖礦點亮圖鑑、養一隻水晶精靈,讓大家一直回來「喚醒咪晶、點亮水晶」,順便一直回購。
往下滑你會看到:
👉 看完(或看到一半有想法)就到最下面的留言區打字給小咪,需要你點頭決定的地方也在那邊回就好。
核心迴圈
把這六步串成一個圈,人就會為了「收滿、養大」一直回來。這正是記帳城市、Finch 讓人天天打開的原因 —— 大咪要做的,是把同一個圈換到水晶上。
👉重點:買水晶是最大燃料,但不是唯一 —— 喝水、唸祝福、看直播打卡也能賺點(見下方點數經濟),讓人天天有理由回來。App 表面不賣水晶,實際上是讓人一直回來買水晶的引擎 —— 對 Mi 晶亮就是回購與黏著。
四個現成範本
這四個 App 剛好對上大咪構想的每一塊。技術與商業模式都有人跑通過,風險比自己空想低很多。
學它:記一筆消費 → 蓋一棟建築。可蒐集 100+ 種建築/市民、自由佈置城市外觀,把「記錄」變成「養一座城」。
學它:完成小目標 → 賺「彩虹石」→ 幫寵物買衣服、佈置空間、去旅行。全程正向、放著不玩也不罰你。這就是大咪要的角色+小窩。
學它:買公仔 → 進「收藏冊」登錄、有身份卡與稀有/隱藏款、拿去曬單。稀有度+成套讓人上癮回購 —— 水晶天生就有這特質。
學它:走路 → 種苗 → 養皮克敏,收集不同顏色種類;特定地點/活動才長得出稀有款。把「地點」換成「節日檔期」,就是我們的限定水晶。
畫面拆解
整個 App 最關鍵就兩種頁面:收集頁(圖鑑)和養成頁(角色/小窩)。下面是我畫的水晶版示意畫面,右邊標出每個設計為什麼要這樣做。
進度條「12 / 50」
一眼看到「還差 38 種」,這就是驅動回購的鉤子 —— 學泡泡瑪特的成套收集,也像記帳城市看城市長大。
未收集的用剪影+鎖頭
灰色問號格子會讓人心癢想解鎖。有「看得到、還沒擁有」的空位,收集慾才會被點燃。
稀有款做特殊外框
隱藏款、稀有色用金框或光效。稀有度是泡泡瑪特讓人瘋搶的核心,水晶的稀有色天生適用。
右上角常駐「點數」
每收一顆 +點數,數字就在眼前跳動,連到養成頁 —— 這是 Finch 與記帳城市共用的成就感來源。
上半:公版資料(大家共用)
名字、象徵、顏色、五行、適合誰 —— 你們填一次,全 App 使用者共用。這層就是「圖鑑」的知識庫。
下半:我的這一顆(個人)
使用者自己拍的照片+購買日期+金額。同一種水晶,每個人的紀錄不一樣 —— 這是 Vivino 拍酒標建檔的做法。
五行用顏色標籤區分
金木水火土各一個色系,掃一眼就懂。也讓「用五行找水晶」的篩選有視覺依據。
一個專屬角色(情感投射)
Finch 證明:人會為了「照顧牠」而持續回來。角色=使用者的分身,收藏越多、牠越華麗。
點數換裝扮/裝潢
收水晶賺的點數,拿來買精靈的服裝、小窩的擺設。看得到自己的努力變成成長。
這裡就是變現點
大咪抓對了:不賣水晶本體,賣虛擬裝扮/小窩裝潢。這正是 Finch 和記帳城市(訂閱解鎖)的賺錢法。
點數經濟 · 雙向
你的直覺是對的。所有讓人上癮的 App 都兩條腿走路:每天有免費小任務(養習慣、顧黏著)+消費給大跳點(顧營收)。Finch 完成目標、皮克敏走路、記帳城市每天記帳都是免費日常;買水晶則是最大來源。
記憶點 · 比走路更貼水晶
皮克敏走路、記帳城市蓋城市 —— 但我們是水晶,「採礦」才是專屬記憶點。把點數包裝成「鋤頭開採點數」:買水晶、每日報到、看直播都在累積開採力,再拿去挖礦、挖出水晶、點亮圖鑑。整個 App 的感覺就是「一直回來喚醒咪晶、點亮水晶」。
三種來源,點數大小分級
回饋方式,混搭最好玩
只給一次,降低第一次門檻
招牌設計 · 你的獨門想法
「想變強再消費」不要讓錢留在遊戲裡蒸發。玩家花錢買強化包/工具包,這筆錢同時存進他的儲值金,之後買水晶可直接折抵 —— 等於「花的錢還在,只是先變成遊戲力、再變回購物金」。這一招把「花錢買虛擬」的心理門檻降到最低,而且直接接上你已經在做的購物車儲值金+會員分級系統。
皮克敏這招 · 限定 × 導流
皮克敏靠「特定地點才長得出的限定皮克敏」讓人一直玩。我們把「地點」換成「節日檔期」:每個節日出一款限定水晶/活動皮膚,只在那段時間收集得到,錯過就沒有 —— 這就是回購與回訪的鉤子,跟你既有的節日行銷檔期完全同步。
回答大咪的問題
大咪在問卷裡說這點還沒想清楚。我的答案是:兩個都要,但分層放 —— 不衝突,反而是最強的組合。
外層 · 遊戲感
可愛的精靈、小窩、收集進度條、「已收集 12/50」、稀有款金光。負責上癮與回購,讓人天天想打開。
內層 · 圖鑑感
乾淨好讀的水晶知識:象徵、顏色、五行、適合誰。負責專業與信任,撐起 Mi 晶亮的品牌高度。
我的建議
走遊戲/收集感當外殼,資料卡當內核。這也是寶可夢圖鑑、Nike Run Club 徽章的成功公式 —— 外面好玩讓人一直回來,裡面專業讓人相信你。冷冰冰的純百科反而會讓「養成」那套顯得突兀。
一張表看懂
大咪問卷裡的每個想法,都能對到一個現成做法。這代表方向是穩的。
| 大咪想要的功能 | 借鑑自 | 水晶版怎麼做 |
|---|---|---|
| 拍照上傳自己的水晶 | Vivino(拍酒標) | 買完拍照,自動進個人收藏 |
| 記錄購買時間+金額 | 記帳城市 | 每顆一張卡,存日期與價格 |
| 成套收集圖鑑 | 泡泡瑪特 · 寶可夢 | 12/50 進度+未解鎖剪影 |
| 稀有/隱藏款 | 泡泡瑪特盲盒 | 稀有色水晶特殊金框光效 |
| 收集得點數 | Finch 彩虹石 | 每上架一顆 +點數 |
| 角色/小窩+裝扮 | Finch · 記帳城市 | 養水晶精靈、佈置小窩 |
| 用點數/消費變強 | Finch · 訂閱制 | 賣虛擬裝扮/裝潢變現 |
| 用顏色/五行找 | Distiller 風味標籤 | 顏色色塊+五行標籤篩選 |
| 開採點數 → 挖礦點亮 | 你的記憶點(採礦) | 挖礦挖出水晶 · 收集主軸 |
| 每日報到/喝水/唸祝福 | Finch 每日任務 | 日常免費小點 · 顧黏著 |
| 看直播打卡賺點 | 皮克敏地點打卡 | 綁直播日 · 導流回營收 |
| 節日限定款 | 皮克敏限定皮克敏 | 檔期限定水晶 · 錯過就沒 |
| 孵化寶箱/折價券 | 轉蛋 · 集點 | 點數換折扣 · 推去下單 |
| 花錢變強=存購物金 | 你的獨門想法 | 強化包同額進儲值金折抵 |
怎麼落地 · 費用與做法
先說清楚:這份是規劃書,真正的產品是一個留在手機裡的 App。要上架就需要開發者帳號;下面是費用與三條可走的路。
| 上架平台 | 要辦什麼 | 費用 | 備註 |
|---|---|---|---|
| iOS · App Store | Apple Developer Program | US$99/年 | 公司帳號需 D-U-N-S 號碼(正在申請,剛好用得上) |
| Android · Google Play | Google Play Console 帳號 | US$25/一次 | 較便宜、審核也較寬鬆 |
小咪的決定
小咪會傾向這個建議:先用網頁版把玩法做完 —— 等客人也玩過、喜歡了,我們把整個路徑鋪設得更完整,才去做跨平台系統正式上架。先驗證、再投入,不一開始就砸大錢。
計畫 · 帳號、打卡與分階段
這一段是我們討論後已經拍板的方向,以及把它拆成「最小可上線」跟「之後再加」。不求完美,先能上線、能玩、買了會自動給點。
看直播打卡 · 通關密語
遊戲裡每天出現一句通關密語,客人到 TK 直播間打上那句話,你現有的直播留言讀取器抓到就算完成打卡、給點數;直播發言也另外累積點數。這用你現在的系統就做得到,不用另外開發。
能登入、能收集、買了自動給點、能玩
上線後陸續加,讓人一直回來
主軸穩了再做,非上線必須
建置方式 · 現成 vs 自製
好消息:沒有哪個東西要完全從零開始。一半的積木是現成服務,或直接重用你已經有的系統(抓單、歸戶、TK 讀取器、儲值金)。真正要「自己寫」的只有兩塊 —— 而那兩塊剛好就是產品的靈魂。
| 功能區塊 | 現成可用? | 做法 |
|---|---|---|
| LINE 登入 | ✅ 現成 | LINE Login(你八字工具已在用,同一套) |
| 填 Email(加碼禮·選填) | ✅ 現成 | 登入只用 LINE;填 Email 多送點數、順便收名單 |
| 拍照上傳/存圖 | ✅ 現成 | 你已有的 Cloudinary/R2 |
| 推播提醒 | ✅ 現成 | 官方 LINE 推播 |
| 會員+點數資料庫 | 🟡 半現成 | 現成後端存資料,點數規則自己寫 |
| 買水晶自動給點 | 🟡 接你系統 | 串現有直播抓單(computeBill/出貨) |
| 舊客自動歸戶補點 | 🟡 接你系統 | 重用抓單的「歸戶/末三碼合併」 |
| 直播打卡+發言積點 | 🟡 接你系統 | 重用你現有的 TK 留言讀取器 |
| 折價券/儲值金 | 🟡 接你系統 | 接你會員儲值金機制 |
| TK 愛心/送禮積點 | 🟡 第三方 | 非官方 TikTok Live 連接器(脆弱・彩蛋) |
| 水晶資料卡 UI/圖鑑 | 🔴 自己寫 | 產品長相,要自己做(可套設計系統加速) |
| 挖礦/養成遊戲玩法 | 🔴 自己寫 | 遊戲玩法沒有現成的 —— 這是產品靈魂 |
MVP 拆解 · 任務與粗估工時
把 MVP 那一欄拆成實際開發任務。工時是給一位工程師專職的粗估,只是抓量級、不是報價;重用你現有系統的部分已經標出來,實際會更快。
| # | 開發任務 | 粗估 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 1 | 專案骨架+資料庫+上線流程 | 2–3 天 | 一次性地基 |
| 2 | LINE 登入+帳號綁定 | 3–4 天 | LINE Login 現成、對應購物車自寫 |
| 3 | Email 選填加碼送點 | 0.5 天 | 小 |
| 4 | 水晶資料庫+維護後台 | 3–4 天 | 內容你們填(另計) |
| 5 | 圖鑑收集頁(進度/稀有/顏色五行篩選) | 4–5 天 | 🔴 自製核心 |
| 6 | 單顆資料卡+拍照建檔(日期金額) | 3–4 天 | 存圖用 Cloudinary |
| 7 | 點數系統核心(開採點/交易記錄/規則) | 3–4 天 | 之後各功能都靠它 |
| 8 | 挖礦互動(點數→挖出水晶) | 3–5 天 | 🔴 遊戲玩法 |
| 9 | 買水晶自動給點(串出貨) | 2–3 天 | 重用抓單系統 |
| 10 | 每日報到打卡 | 1–2 天 | 小 |
| 11 | 看直播通關密語打卡 | 3–4 天 | 重用 TK 讀取器 |
| 12 | 水晶精靈+點數換裝 | 3–5 天 | 🔴 養成最小版 |
| 13 | 整合測試+上線+修 | 3–5 天 | 收尾 |
粗估總量
合計約 34–48 個工作天,等於一位工程師專職約 7–10 週。這是抓量級用的天花板估法 —— 重用你現有系統(抓單/歸戶/TK 讀取器/儲值金)+我協作,實際會更短。水晶內容填寫(每顆資料卡)由你們這邊做、另計。
下一步
留言區 · 兩個人都看得見
在下面打字、按「儲存留言」,就會存在這個網頁上,小咪也看得到 —— 不會寄到任何地方。可以留任何一段的意見、問題,或「我喜歡採礦這個!」也可以針對上面需要決策的地方回覆。
留言會即時同步,兩人重新整理就看得到對方的新留言。